REGLAMENTO

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  • 1. Modo de Inscripción

    La inscripción a el juego (en adelante, el “Entretenimiento”) podrá realizarse a través de Internet: en la siguiente dirección: http://fantasyfutbol.marcador.ec/ (en adelante ambos, en forma indistinta el “Sitio”).

  • 2. Período de Inscripción

    2.1 Los Participantes (conforme este término se define en las reglas del Entretenimiento que pueden consultarse en el Sitio, en adelante, las “Reglas”) podrán inscribir sus equipos en el Entretenimiento a partir del día xxx y tendrán tiempo para ello hasta el día de la disputa de la final de la Copa (en adelante “La Copa”) estableciendo en forma estimativa las 12.00 hs. (GMT-3), sujeto a cambios según el día de disputa de la final. La Organizadora (conforme este término se define en Las Reglas) se reserva el derecho de extender o concluir de forma anticipada dicho período.

    2.2 Los equipos considerados incompletos e ingresados por los Participantes fuera de los plazos establecidos serán rechazados.

    2.3 La Organizadora no se responsabiliza de las posibles pérdidas, retrasos o cualquier otra circunstancia imputable a servicios de conectividad web que puedan afectar a la correcta recepción de la registración del equipo elegido por el Participante.

    2.4 La Organizadora se reserva el derecho de rechazar la aceptación de nombres de equipos que a su juicio sean inapropiados o malsonantes. Estos nombres serán eliminados y el equipo aparecerá con el nombre del Participante, o bien el equipo será eliminado del Entretenimiento, a discreción de la Organizadora.

    2.5 En el caso de que el equipo seleccionado por el Participante no cumpla alguno de los requisitos de inscripción y/o participación establecidos en las Reglas y el Reglamento, este equipo no será inscripto en el Entretenimiento sin ser necesaria la notificación por parte de la Organizadora al Participante implicado.

  • 3. Armado del equipo

    3.1 El Participante deberá seleccionar un número de 16 jugadores de un listado integrado por jugadores pertenecientes a equipos que participen de las distintas fases de la Copa, el cual se encontrará disponible en el Sitio. Luego deberá elegir un mínimo de 11 jugadores: un portero, de tres a cinco defensores, de tres a cinco mediocampistas y de uno a tres delanteros.

    3.2 Periódicamente el Participante podrá realizar cambios en su plantel. Los períodos para realizar cambios en los planteles serán decididos por la Organizadora.

    3.3 Los jugadores están clasificados en cuatro categorías: portero, defensor, mediocampista y delantero.

    3.4 La táctica podrá ser elegida por el Participante entre las siguientes:
    3-4-3 (tres (3) defensores, cuatro (4) mediocampistas y tres (3) delanteros);
    4-4-2 (cuatro (4) defensores, cuatro (4) mediocampistas y dos (2) delanteros);
    4-3-3 (cuatro (4) defensores, tres (3) mediocampistas y tres (3) delanteros);
    5-4-1 (cinco (5) defensores, cuatro (4) mediocampistas y un (1) delantero); o 5-3-2 (cinco (5) defensores, tres (3) mediocampistas y dos (2) delanteros)

    3.5 Cada Participante podrá incluir hasta cuatro jugadores (sean titulares o suplentes) de un mismo país que compita en la Copa.

    3.6 Cambios: durante cada “Jornada” (conforme este término se define en las Reglas) el Participante tendrá la posibilidad de elegir los 11 jugadores titulares de su equipo. Estos jugadores serán los únicos que sumarán puntos según sus respectivas actuaciones. En caso de que el usuario no ingrese al Sitio del Entretenimiento para elegir sus titulares, se respetará el equipo seleccionado por el usuario para la Jornada anterior.

  • 4. Ligas de Amigos

    Todos los Participantes podrán crear Ligas de Amigos (conforme este término se define en las Reglas). Para hacerlo, sólo es necesario que el Participante creador de la Liga de Amigos ingrese el correo electrónico de aquellos Participantes que desea incluir en la liga, en el hipervínculo correspondiente a esta aplicación. Cada Participante puede invitar a la Liga de Amigos creada a tantos amigos como quiera y puede crear tantas Ligas de Amigos como desee. La participación en las Ligas de Amigos no involucra premio alguno.

  • 5. Resultados

    5.1 El comienzo del Entretenimiento (conforme este término se define en las Reglas) coincidirá con la disputa del partido inaugural de la Copa que se realicen el día 11 de junio de 2010.

    5.2 Los equipos elegidos por cada Participante sumarán puntos según la actuación de sus jugadores. La valoración de las acciones realizadas por los jugadores durante la Copa, variarán según la fase de la Copa en la que se encuentre el equipo correspondiente.

    5.3 A continuación, se indican los puntos que corresponderán a cada puesto de jugador en cada fase de la Copa de acuerdo con las “consideraciones especiales” que se detallan seguidamente:

    Consideraciones especiales

    Se considerará a un jugador activo cuando éste haya disputado un partido de manera parcial o completa. Los jugadores que no hayan ingresado en ningún momento del partido no sumarán ni restarán puntos.

    Se considerará “Gol en contra” cuando un jugador activo realice un gol contra de su propia valla. Será la Organizadora la responsable de definir qué goles son considerados “en contra”.

    Se considerará “Penal Atajado o Desviado” cuando la ejecución del penal no resultara en gol, ya sea porque el disparo es atajado por el arquero, enviado afuera directamente, o que, tras impactar en alguno de los palos, no finalizara en gol.

    La Organizadora será responsable de determinar cada una de las acciones que asignen puntaje a los jugadores y a qué jugador corresponde cada una de ellas.

    Durante toda la Copa, los clubes que participen de ese torneo definen el encuentro en una ronda de 5 penales en caso de producirse un empate en goles entre el partido de ida y el de vuelta. Los goles y penales atajados efectuados en estas series no serán considerados para la puntuación de los equipos.

    Si un partido de las fases de Copa comprendidas en el Entretenimiento se suspendiera antes de la finalización del primer tiempo, no será tenido en cuenta para el cómputo de puntos de las Etapas y/o del Juego, por lo que las acciones de los jugadores participantes no sumarán puntos en el Entretenimiento.

    No se le computará amonestación a aquellos jugadores que hayan sido expulsados. Es decir que si durante un partido un jugador recibe tarjeta amarilla y luego roja, o doble amarilla, y por consiguiente luego la roja, se le computará solamente la expulsión.

    Si un jugador es transferido de un club a otro durante el desarrollo del Entretenimiento, se tomarán en cuenta sus acciones para la carga de resultados, independientemente del plantel en el que haya figurado durante el período de inscripción.

  • 6. Definición de la Tabla de posiciones

    6.1 Los tres (3) Participantes que hayan obtenido los puntajes más altos serán declarados potenciales ganadores del Entretenimiento en primero, segundo y tercer puesto respectivamente y tendrán la posibilidad de ser acreedores de uno de los Premios, según lo establecido en las Reglas.

    6.2 En caso de existir un empate en puntos entre los punteros de la tabla se llevará a cabo un desempate, de acuerdo con los siguientes criterios ordenados por prioridad siendo el 1 el primer criterio a seguir y el 5 el último:
    1-Equipo con mayor cantidad de goles a favor.
    2-Equipo con menor cantidad de expulsados.
    3-Equipo con menor cantidad de amonestados.
    4-Equipo con mayor cantidad de puntos obtenidos por el concepto “Jugador activo”.
    5-Equipo inscripto en primer término.

    6.3 Los resultados finales estarán disponibles en el Sitio según se encuentra indicado en las Reglas.

  • 7. Condiciones y Términos de uso

    7.1 Por el hecho de participar, el Participante manifiesta su adhesión a los términos de las Reglas y del presente Reglamento y presta su conformidad a la Organizadora para la difusión de su nombre e imagen en las promociones que lo mencionen como ganador o finalista.

    7.2 La Organizadora se reserva el derecho de modificar las Reglas y el Reglamento o proceder a su finalización en cualquier momento, conforme demande su organización sin alterar términos esenciales y de acuerdo a lo establecido en las Reglas.

    7.3 Las decisiones relacionadas con el Entretenimiento serán tomadas por la Organizadora de modo final y definitivo.

    7.4 El presente Reglamento es complementario y accesorio de las Reglas. En caso de conflicto entre lo establecido en las Reglas y en el presente Reglamento prevalecerá lo establecido en las Reglas.